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芙兰朵露场景里的“巨大与微小”_

我喜欢让角色只占画面极小的一部分:六成环境建立尺度,三成结构和光线负责引导, 最后一成才交给红裙与晶体翼。角色不是被淹没,而是因对比变得更醒目。

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独立游戏全栈作者 / 东方 Project 二次创作爱好者。

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