规模
目前Geism成员为博客作者一名,但有几位常驻的重要伙伴负责额外的美术资产,且我们拥有着共同的理念和制作方向。
Geism@Dev:~$ Letter
独立游戏全栈作者 / 东方 Project 二次创作爱好者。
Geism@Dev:~$ Infor
FOCUS: 独立同人游戏、像素与开发记录。
STATUS: probably more other
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目前Geism成员为博客作者一名,但有几位常驻的重要伙伴负责额外的美术资产,且我们拥有着共同的理念和制作方向。
目前由字母(Letter)负责制作、美术、程序与策划,绝大部分内容以限定时间为主而非内容达标性质,为了稳定的产出可能会有许多局限性上的不足。
把公益、收支透明和资源开放作为长期原则,根据项目阶段逐步公开记录、离线版与可复用的游戏美术资源。
GEISM GAME 起点来自一个普通东方爱好者的长期愿望。多年以前,在社群、同人创作与共同理想的影响下,我决定走向同人游戏创作;其间经历过停滞、重构和对自身能力的怀疑,但这条路仍在继续。
目前制作人、美术、程序与策划主要由字母(Letter)承担,项目按照现实能力推进,追求有趣或有深度的想法,并通过日志和动态公开开发计划。
当项目需要扩充协作时,优先方向依次是美术、音乐、配音与程序。我更希望以相对稳定的节奏完成作品,同时保留制作中真实发生的判断、失败与重构。
公益与收支透明是GEISM确立的长期原则:根据作品与收入所处阶段,规划将其中一部分用于公益事项,关注贫困与山区群体、劳动者子女以及处于困难中的劳动者。相关收入、支出和公益比例会在资料库中逐步形成长期更新的信息,尽管能力有限,但这是GEISM成立的初心和重要理念。
离线版与开放资源会根据平台协议、对早期支持者的尊重以及项目实际条件逐步安排。能够公开的游戏美术资源会整理到日志或资料库中,并提供清晰的使用说明。