欢迎,容我向你介绍.
一个普通的东方爱好者希望走向同人游戏创作的故事.
六七年前,只因社群与理想薰染,那名爱好者决心走上一条路,那时他还只是孩子。
他也曾经历虚无与重构,也因为能力平庸懊悔自身,也可能未来”赴某地候补矣”,但此刻……
繁琐的不再赘述.
想必你已经知道了Geism.
这个是他目标建立的内容产出即制作组,其中也包括了非内容产出外的工益部分,容我下列细说.
//
关于Geism的内容产出部分:
制作人/美术/程序/策划: 字母
(目前开发计划按Geism能力推进,有许多有趣或深度的创意与想法需要大家等待..这个过程不会太无聊,Geism会以相对稳定的计划产出作品。
下个项目内容产出的增加意向: 美术,音乐,配音,程序 (重要程度排序
以及下个项目的开发计划将会发布新的日志与动态.
//
关于Geism的公益与收支透明部分:
我相信,大家愿意支持geism的早期作品,不仅是作为东方同好出发的,也有相当一部分是出于信任与共同的理想.
关于公益部分,我暂时不想细谈,目前大部分精力仍然处在投入作品产出中。
1.可以透露的是,Geism的每个作品,或额外收入的某个百分比(得看处于什么阶段)会放置到一个优先级非常高的公益资金池内,以对贫困,山区,工人儿童或处于困难的工人,脑力工人进行支援。
这些是一个长期的计划,在目前这个阶段,这是我能说的最多的事情了。
另外在第二个日志中会说明Geism在相关领域的收入支出(未来会制作长期更新的信息列表),以及上述的收入内公益百分比。
2.关于游戏离线版本的承诺,离线版本暂时不会那么快上线,一是为了steam销售协议的考虑,我不能过早地放出该内容,这是不被允许的;二是考虑到首月的作品支持者,推迟放出是对他们的尊重。
另外还有一部分,关于游戏内美术资源的免费开放,关于这个的详情会发布在第一个日志中。
//
//
//
//
2024.9.20 字母