精神在前进中不会失去任何东西.
新作临近结末的开发日志
新作临近结末的开发日志

新作临近结末的开发日志

简单粗糙地记录点,写点游戏之外的东西放博客里,方便那些喜欢阅读的朋友。

新作效率还算可以,比去年杂感记录快了一些,也变熟练了不少,感觉做游戏2,3年了才过制作人门槛的效率……

而且难绷的是第三章第四章又开始电波系补充游戏背景细节了()游戏主题和核心的缘故,是有点哲学概念的,没办法直白地表述出来,这不太算是那种RPG式的逻辑明晰的故事,加上我自己的剧本功底,说实话表现出来可能会有些抽象。

拿一句简单的,守矩的老话来打比方: 开场镜头里出现了一把枪,最后它就一定会被击发。

但我现在连保证这个”击发”的情节都不太能保证写好,就更别说上面说的这些,精神系的主题和情节结合了。只能说,我尽力做好这些qvq

再扯个外面的小事,之前想着简单试试手机移植()但是突然发现我只有一块老鸿蒙,所以只能暂时用模拟器来跑测试,但是我进而意外地发现好像顺带做下鸿蒙版有个开发者奖励金诶hhhhh

如果真能拿到的话也有好几k,到时候做了真给我再记录到收入那部分吧,这部分就全部塞公益项了,也够拿来付些贫困地区小孩的学费了。

另外新作的公益比例应该会在5-10%?比起杂感记录的5%肯定起码是相等啦,具体到时候会更新个表格在发售后第一次打款。

简单塞点进度截图吧,没什么钩子可以勾起大家兴趣就是了。

放一个23年12月写的年记,当时刚还蛮生疏的,事实证明确实预感没错,没咋做好

这次就简单记录下了,因为确实做游戏的过程并没有什么惊心动魄或者说有趣的事情发生,绝大多数的时间都重复一些需要手动调整,处理的工作,这很正常。总之,剩下的更多细节就留到发售后的博客记录里了,感谢你们愿意看到这和支持我,爱你们。

题外话,今天早上去买点菜炖点汤喝,12月26号,南方过完冬至终于是转凉了。走在街上冷风呼呼地刮,忘记带口罩脸老痛了,还好八九点的太阳有不少温度,虽然我眼睛有点问题,抬头就糊的干的老难受了,但是大夫说我平时多走走眼睛也会好起来。所以我就低头走哇,一顿来回顺带把早晨锻炼的步数走完了,忘记有多少了,大概3000,4000步?手机上显示的大概是准的吧。哎,实话说回去的时候眼睛舒服不少了,顺带瞄了一眼天边八九点的太阳,确实真的好耀眼啊。

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